SPARKLE AND

Unityにインポートしたアセットのマテリアルがピンクに…解決方法!

Unityで3Dモデルなどをインポートした際に、マテリアルがピンク色(マゼンタ)にエラー表示されてしまう問題の解決方法を画像付きで分かりやすく解説します。


みなさんこんにちは!
今回は、Unityにインポートしたアセットのマテリアルがピンクになってしまう問題の解決方法をご紹介します。

Unity Pink Material Error



解決手順

1. レンダリング設定を開く

画面上にある「Window」→「Rendering」→「Render Pipeline Converter」を順番にクリックしていきます。

Open Render Pipeline Converter



2. コンバーターの選択とマテリアルの指定

「Built - In to URP」が選択されていることを確認して、「Material Upgrade」にチェックを入れます。

Select Built-In to URP and Material Upgrade



3. 初期化と変換の実行

「Initialize And Convert」ボタンをクリックします。

Click Initialize And Convert



4. 保存と続行

「Save and Continue」をクリックします。

Click Save and Continue



5. アセットの変換

「Convert Assets」をクリックします。

Click Convert Assets



6. 完了!

このように本来のマテリアルで表示されていたら完了です!お疲れ様でした!

Success Upgrade